informations sur les villes
Approvisionnement de Bunny-Town
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Le Marché
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| Bois | 302 |
| pierre | 263 |
| Minerai | 151 |
| Laine | 764 |
| Nourriture | 520 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 3 |
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| Remplissage | 2000 |
| Capacité | 2000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 01.12.2005, 23:22 | 1 | Versorgung Spiele: (1117) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| WED, 30.11.2005, 23:22 | 1 | Versorgung Spiele: (1116) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| TUE, 29.11.2005, 23:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1115) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| MON, 28.11.2005, 23:22 | 1 | Versorgung Spiele: (1114) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| SUN, 27.11.2005, 23:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1113) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| SAT, 26.11.2005, 23:20 | 1 | Versorgung Spiele: (1112) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| FRI, 25.11.2005, 23:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1111) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| THU, 24.11.2005, 23:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1110) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| WED, 23.11.2005, 23:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1109) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| TUE, 22.11.2005, 23:20 | 1 | Versorgung Spiele: (1108) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| MON, 21.11.2005, 01:20 | 1 | Versorgung Spiele: (1106) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
| SAT, 19.11.2005, 23:19 | 1 | Versorgung Spiele: (1105) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |