informations sur les villes

Approvisionnement de Bunny-Town

Le Marché
Bois302
pierre263
Minerai151
Laine764
Nourriture520
Tissus0
Outil0
Taler3
Remplissage2000
Capacité2000
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
THU, 01.12.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1117) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
WED, 30.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1116) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
TUE, 29.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1115) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
MON, 28.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1114) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
SUN, 27.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1113) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
SAT, 26.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1112) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
FRI, 25.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1111) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
THU, 24.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1110) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
WED, 23.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1109) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
TUE, 22.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1108) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
MON, 21.11.2005, 01:201Versorgung Spiele: (1106) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64
SAT, 19.11.2005, 23:191Versorgung Spiele: (1105) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 64

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)