Información de la Ciudad

Impuestos de LosVelozes

Mercado
Madera90
Piedra50
Minerales528
Lana458
Comida141
Tela0
Herramientas0
Taler32500
Ocupación1267
Capacidad6500
Aprovechamiento19.5%

Impuestos del último día Página << 1 ... 711 712 713 714 715 ... 1123 >>
HoraCódigoDescripción
TUE, 28.10.2008, 22:032Versorgung Buerger: Anz=70/0 Baustellen=1 => Tuecher: 560 Nahrung: 4200
TUE, 28.10.2008, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,5,6,4,6)
TUE, 28.10.2008, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,140,34,5,0)
MON, 27.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2280) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160
MON, 27.10.2008, 22:022Versorgung Buerger: Anz=70/0 Baustellen=1 => Tuecher: 560 Nahrung: 4200
MON, 27.10.2008, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,8,7,7,2)
MON, 27.10.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,140,33,5,0)
SUN, 26.10.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2279) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160
SUN, 26.10.2008, 22:012Versorgung Buerger: Anz=70/0 Baustellen=1 => Tuecher: 560 Nahrung: 4200
SUN, 26.10.2008, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (8,0,6,8,4)
SUN, 26.10.2008, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,140,33,6,0)
SAT, 25.10.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2278) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)