informations sur les villes
Approvisionnement de Mittelerde
|
Le Marché
|
| Bois | 75 |
| pierre | 84 |
| Minerai | 59 |
| Laine | 149 |
| Nourriture | 133 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 2500 |
| |
| Remplissage | 500 |
| Capacité | 500 |
| Taux d'utilisation | 100% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 712 713 714 715 716 ... 1400 >>
|
| Date | Code | Description |
| SAT, 15.01.2011, 02:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,4,0,1) |
| SAT, 15.01.2011, 02:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,14,3,0) |
| FRI, 14.01.2011, 02:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3027) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=2 => Tuecher: 246 Werkzeug: 83 |
| FRI, 14.01.2011, 02:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320 |
| FRI, 14.01.2011, 02:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,3,1) |
| FRI, 14.01.2011, 02:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,14,3,0) |
| THU, 13.01.2011, 02:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3026) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=2 => Tuecher: 246 Werkzeug: 83 |
| THU, 13.01.2011, 02:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320 |
| THU, 13.01.2011, 02:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,2,3) |
| THU, 13.01.2011, 02:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,14,3,0) |
| WED, 12.01.2011, 02:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3025) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=2 => Tuecher: 246 Werkzeug: 83 |
| WED, 12.01.2011, 02:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |