Stadtinformationen

Versorgung von Springfield

Marktplatz
Holz20
Stein100
Erz0
Wolle27
Nahrung35
Tuch0
Werkzeug0
Taler103
Belegung182
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad9.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.01.2010, 22:024Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 01.01.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,1,0)
FRI, 01.01.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
FRI, 01.01.2010, 22:021Versorgung Spiele: (425) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 53
FRI, 01.02.2013, 01:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,1,4)
FRI, 01.02.2013, 01:001Versorgung Spiele: (1551) Aktiv=52 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 424 Werkzeug: 127
FRI, 01.02.2013, 01:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
FRI, 01.02.2013, 01:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,20,5,0)
FRI, 01.03.2013, 01:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,1,1)
FRI, 01.03.2013, 01:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
FRI, 01.03.2013, 01:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,20,4,0)
FRI, 01.03.2013, 01:001Versorgung Spiele: (1579) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 434 Werkzeug: 130

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)