Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz127
Stein126
Erz36
Wolle520
Nahrung29
Tuch0
Werkzeug10
Taler3085
Belegung888
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad74%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.10.2019, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 01.10.2024, 05:001Versorgung Spiele: (6032) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 01.10.2024, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 01.10.2024, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 01.10.2024, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,0)
TUE, 01.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 01.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1314) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
TUE, 01.11.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,1)
TUE, 01.11.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,1,0)
TUE, 01.11.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3141) Aktiv=23 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 01.11.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 01.11.2016, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)