Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 26.02.2006, 21:532Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SUN, 26.02.2006, 21:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,0,1)
SUN, 26.02.2006, 21:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,10,2,0)
SAT, 25.02.2006, 21:521Versorgung Spiele: (719) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67
SAT, 25.02.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SAT, 25.02.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,2)
SAT, 25.02.2006, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,11,2,0)
FRI, 24.02.2006, 21:521Versorgung Spiele: (718) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67
FRI, 24.02.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
FRI, 24.02.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,1,3)
FRI, 24.02.2006, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,11,2,0)
THU, 23.02.2006, 21:531Versorgung Spiele: (717) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)