Stadtinformationen

Versorgung von CAMELOT

Marktplatz
Holz134
Stein649
Erz203
Wolle320
Nahrung332
Tuch0
Werkzeug0
Taler3318
Belegung1638
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad81.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 03.01.2006, 23:312Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 03.01.2006, 23:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,3,1)
TUE, 03.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,0)
MON, 02.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (255) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59
MON, 02.01.2006, 23:312Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 02.01.2006, 23:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,1)
MON, 02.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,0)
SUN, 01.01.2006, 23:291Versorgung Spiele: (254) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59
SUN, 01.01.2006, 23:292Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 01.01.2006, 23:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,3,1)
SUN, 01.01.2006, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
SAT, 31.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (253) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)