Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 07.11.2005, 23:342Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
MON, 07.11.2005, 23:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,3,1)
MON, 07.11.2005, 23:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,10,2,0)
SUN, 06.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (608) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67
SUN, 06.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SUN, 06.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,2,1)
SUN, 06.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,11,2,0)
SAT, 05.11.2005, 23:181Versorgung Spiele: (607) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67
SAT, 05.11.2005, 23:182Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SAT, 05.11.2005, 23:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,1)
SAT, 05.11.2005, 23:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,11,2,0)
THU, 03.11.2005, 23:241Versorgung Spiele: (605) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)