Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz5
Stein5
Erz0
Wolle20
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler37
Belegung30
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad1.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 01.01.2006, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,2,0)
SAT, 31.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (483) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 77
SAT, 31.12.2005, 23:282Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
SAT, 31.12.2005, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,2,1)
SAT, 31.12.2005, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,15,2,0)
FRI, 30.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (482) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 77
FRI, 30.12.2005, 23:292Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
FRI, 30.12.2005, 23:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,1)
FRI, 30.12.2005, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,2,0)
THU, 29.12.2005, 23:301Versorgung Spiele: (481) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 77
THU, 29.12.2005, 23:302Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
THU, 29.12.2005, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,1,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)