Stadtinformationen

Versorgung von The.Great.White.North

Marktplatz
Holz521
Stein386
Erz265
Wolle518
Nahrung310
Tuch0
Werkzeug0
Taler7651
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 16.07.2013, 05:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 16.07.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 16.07.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 16.07.2013, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,23,6,1)
TUE, 16.07.2013, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,6,1,0)
MON, 15.07.2013, 05:011Versorgung Spiele: (3422) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
MON, 15.07.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 15.07.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 15.07.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 15.07.2013, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,33,6,1)
MON, 15.07.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,6,1,0)
SUN, 14.07.2013, 05:001Versorgung Spiele: (3421) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)