Stadtinformationen

Versorgung von Magnetenticos

Marktplatz
Holz4
Stein2
Erz0
Wolle8
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung14
Kapazität600
Ausnutzungsgrad2.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 16.04.2013, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,4,1,0)
MON, 15.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (897) Aktiv=10 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 26
MON, 15.04.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
MON, 15.04.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,1)
MON, 15.04.2013, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,4,1,0)
SUN, 14.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (896) Aktiv=10 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 26
SUN, 14.04.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
SUN, 14.04.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,0)
SUN, 14.04.2013, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,5,1,0)
SAT, 13.04.2013, 22:011Versorgung Spiele: (895) Aktiv=10 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 26
SAT, 13.04.2013, 22:012Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
SAT, 13.04.2013, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)