Stadtinformationen

Versorgung von Carcassonne-Plage

Marktplatz
Holz626
Stein360
Erz325
Wolle1008
Nahrung681
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 21 22 23 24 25 ... 1137 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 15.07.2014, 03:001Versorgung Spiele: (4243) Aktiv=0 Inaktiv=60 Selbst=8 => Tuecher: 0 Werkzeug: 60
TUE, 15.07.2014, 03:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
TUE, 15.07.2014, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 15.07.2014, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 15.07.2014, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,18,8,2)
TUE, 15.07.2014, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,8,2,0)
MON, 14.07.2014, 03:001Versorgung Spiele: (4242) Aktiv=0 Inaktiv=60 Selbst=8 => Tuecher: 0 Werkzeug: 60
MON, 14.07.2014, 03:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
MON, 14.07.2014, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.07.2014, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.07.2014, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,32,6,0)
MON, 14.07.2014, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,8,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)