informations sur les villes

Approvisionnement de Guernica

Le Marché
Bois782
pierre516
Minerai421
Laine979
Nourriture0
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage2698
Capacité2700
Taux d'utilisation99.9%

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DateCodeDescription
SAT, 04.03.2017, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
THU, 03.10.2019, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
FRI, 27.03.2020, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
WED, 12.12.2018, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
TUE, 22.01.2019, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
THU, 26.05.2016, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
TUE, 19.03.2019, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
TUE, 31.05.2016, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
SAT, 06.02.2021, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
WED, 23.12.2015, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
FRI, 05.05.2017, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)
THU, 14.06.2018, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)