Stadtinformationen

Versorgung von Spukschloss

Marktplatz
Holz170
Stein307
Erz124
Wolle469
Nahrung230
Tuch0
Werkzeug0
Taler6500
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 301 302 303 304 305 ... 789 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 25.06.2012, 05:021Versorgung Spiele: (1301) Aktiv=0 Inaktiv=29 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 29
MON, 25.06.2012, 05:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
MON, 25.06.2012, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 25.06.2012, 05:026Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,4,0)
MON, 25.06.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,4,1,0)
SUN, 24.06.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1300) Aktiv=0 Inaktiv=29 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 29
SUN, 24.06.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SUN, 24.06.2012, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 24.06.2012, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,3,0)
SUN, 24.06.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,4,1,0)
SAT, 23.06.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1299) Aktiv=1 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 31
SAT, 23.06.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)