informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois54
pierre190
Minerai0
Laine85
Nourriture155
Tissus0
Outil20
Taler32512
Remplissage584
Capacité6500
Taux d'utilisation9%

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DateCodeDescription
TUE, 07.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1287) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
WED, 08.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1288) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
THU, 09.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1289) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
FRI, 10.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1290) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
SAT, 11.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1291) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
THU, 12.05.2005, 21:521Versorgung Spiele: (12915) Aktiv=82 Inaktiv=0 => Tuecher: 442 Werkzeug: 146
SUN, 12.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1292) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
MON, 13.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1293) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
TUE, 14.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1294) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
WED, 15.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1295) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
THU, 16.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1296) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
FRI, 17.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (1297) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)