Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz1800
Stein0
Erz1200
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 15.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300
THU, 15.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,1,3,5)
THU, 15.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,77,22,4,0)
WED, 14.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2905) Aktiv=58 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 298 Werkzeug: 106
WED, 14.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300
WED, 14.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,4,2,4)
WED, 14.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,76,22,4,0)
TUE, 13.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2904) Aktiv=58 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 298 Werkzeug: 106
TUE, 13.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300
TUE, 13.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,6,5,1,2)
TUE, 13.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,77,23,3,0)
MON, 12.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2903) Aktiv=58 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 298 Werkzeug: 106

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)