Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz21
Stein16
Erz62
Wolle780
Nahrung627
Tuch0
Werkzeug0
Taler60
Belegung1506
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad53.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 15.06.2020, 23:001Versorgung Spiele: (5675) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 15.06.2020, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
MON, 15.07.2013, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
MON, 15.07.2013, 23:001Versorgung Spiele: (3148) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 145
MON, 15.07.2013, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,1,3,4)
MON, 15.07.2013, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,23,5,0)
MON, 15.07.2024, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,0)
MON, 15.07.2024, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
MON, 15.07.2024, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
MON, 15.07.2024, 23:001Versorgung Spiele: (7166) Aktiv=115 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 15.08.2005, 22:563Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,3,0)
MON, 15.08.2005, 22:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,7,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)