Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 514 515 516 517 518 ... 1501 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 11.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,15,3,0)
WED, 10.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3065) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
WED, 10.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
WED, 10.07.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 10.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,15,3,0)
TUE, 09.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3064) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
TUE, 09.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
TUE, 09.07.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 09.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,15,2,0)
MON, 08.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3063) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
MON, 08.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
MON, 08.07.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)