Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz339
Stein407
Erz380
Wolle761
Nahrung513
Tuch0
Werkzeug0
Taler2519
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 24.11.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,3,0)
TUE, 23.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2776) Aktiv=45 Inaktiv=3 Selbst=8 => Tuecher: 255 Werkzeug: 87
TUE, 23.11.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
TUE, 23.11.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,3,0)
TUE, 23.11.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,3,0)
MON, 22.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2775) Aktiv=45 Inaktiv=3 Selbst=8 => Tuecher: 255 Werkzeug: 87
MON, 22.11.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
MON, 22.11.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,3,2)
MON, 22.11.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,15,3,0)
SUN, 21.11.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2774) Aktiv=45 Inaktiv=3 Selbst=8 => Tuecher: 255 Werkzeug: 87
SUN, 21.11.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
SUN, 21.11.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)