Stadtinformationen
Versorgung von Ankh-Morpork
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Marktplatz
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| Holz | 358 |
| Stein | 267 |
| Erz | 261 |
| Wolle | 907 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 76 |
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| Belegung | 1793 |
| Kapazität | 1800 |
| Ausnutzungsgrad | 99.6% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| TUE, 08.01.2013, 05:02 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| MON, 26.12.2016, 05:01 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| WED, 26.10.2016, 05:01 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| MON, 07.01.2013, 05:01 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| TUE, 22.07.2025, 05:00 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| MON, 26.12.2016, 05:01 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| TUE, 22.07.2025, 05:00 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| THU, 31.07.2025, 05:00 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| SAT, 24.12.2016, 05:00 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| TUE, 29.07.2025, 05:00 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| WED, 02.01.2013, 05:02 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
| THU, 03.01.2013, 05:08 | 5 | Kein Spiel mehr aktiv. |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |