Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 13.09.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,1)
SUN, 13.09.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
SAT, 12.09.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2014) Aktiv=14 Inaktiv=19 Selbst=2 => Tuecher: 107 Werkzeug: 50
SAT, 12.09.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SAT, 12.09.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,2)
SAT, 12.09.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,5,1,0)
FRI, 11.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2013) Aktiv=14 Inaktiv=19 Selbst=2 => Tuecher: 107 Werkzeug: 50
FRI, 11.09.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 11.09.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,0,0)
FRI, 11.09.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,5,2,0)
THU, 10.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2012) Aktiv=14 Inaktiv=19 Selbst=2 => Tuecher: 107 Werkzeug: 50
THU, 10.09.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)