informations sur les villes
Approvisionnement de Schlaraffenland
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Le Marché
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| Bois | 40 |
| pierre | 10 |
| Minerai | 77 |
| Laine | 79 |
| Nourriture | 54 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 618 |
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| Remplissage | 260 |
| Capacité | 1800 |
| Taux d'utilisation | 14.4% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| WED, 11.08.2010, 22:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0) |
| TUE, 10.08.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (1014) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63 |
| TUE, 10.08.2010, 22:03 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| TUE, 10.08.2010, 22:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,3,2) |
| TUE, 10.08.2010, 22:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0) |
| MON, 09.08.2010, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (1013) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63 |
| MON, 09.08.2010, 22:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| MON, 09.08.2010, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,0,1) |
| MON, 09.08.2010, 22:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0) |
| SUN, 08.08.2010, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1012) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63 |
| SUN, 08.08.2010, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| SUN, 08.08.2010, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,0,3) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |