Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz36
Stein108
Erz6
Wolle193
Nahrung35
Tuch0
Werkzeug0
Taler1811
Belegung378
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad21%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 13.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
WED, 12.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (924) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
WED, 12.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
WED, 12.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,0,2)
WED, 12.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
TUE, 11.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (923) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
TUE, 11.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
TUE, 11.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,1,1)
TUE, 11.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
MON, 10.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (922) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
MON, 10.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
MON, 10.05.2010, 22:034Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)