Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein148
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung486
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 14.05.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,13,2,0)
WED, 13.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1653) Aktiv=32 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 197 Werkzeug: 63
WED, 13.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
WED, 13.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,2)
WED, 13.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,13,2,0)
TUE, 12.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1652) Aktiv=32 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 197 Werkzeug: 63
TUE, 12.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
TUE, 12.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,3)
TUE, 12.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,13,2,0)
MON, 11.05.2009, 22:041Versorgung Spiele: (1651) Aktiv=32 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 197 Werkzeug: 63
MON, 11.05.2009, 22:042Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
MON, 11.05.2009, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)