Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 04.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SUN, 04.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,4,0,2)
SUN, 04.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,12,2,0)
SAT, 03.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2101) Aktiv=26 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 179 Werkzeug: 64
SAT, 03.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SAT, 03.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,2,3)
SAT, 03.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,12,2,0)
FRI, 02.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2100) Aktiv=26 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 179 Werkzeug: 64
FRI, 02.07.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
FRI, 02.07.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,1,2)
FRI, 02.07.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,11,2,0)
THU, 01.07.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2099) Aktiv=26 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 179 Werkzeug: 64

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)