informations sur les villes
Approvisionnement de Hogwarts
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Le Marché
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| Bois | 41 |
| pierre | 37 |
| Minerai | 115 |
| Laine | 99 |
| Nourriture | 8 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 38 |
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| Remplissage | 300 |
| Capacité | 3900 |
| Taux d'utilisation | 7.7% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 17.10.2009, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| SAT, 17.10.2009, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,2,1) |
| SAT, 17.10.2009, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,3,20) |
| FRI, 16.10.2009, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2473) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=2 => Tuecher: 265 Werkzeug: 80 |
| FRI, 16.10.2009, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| FRI, 16.10.2009, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,1,4) |
| FRI, 16.10.2009, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,2,20) |
| THU, 15.10.2009, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2472) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=2 => Tuecher: 265 Werkzeug: 80 |
| THU, 15.10.2009, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
| THU, 15.10.2009, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,4,0,1) |
| THU, 15.10.2009, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,2,20) |
| WED, 14.10.2009, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2471) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=3 => Tuecher: 255 Werkzeug: 77 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |