Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz20
Stein4
Erz22
Wolle25
Nahrung23
Tuch0
Werkzeug0
Taler178
Belegung94
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad5.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 28.03.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,12,2,0)
FRI, 27.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (513) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 165 Werkzeug: 49
FRI, 27.03.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320
FRI, 27.03.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,3)
FRI, 27.03.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,11,1,0)
THU, 26.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (512) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 185 Werkzeug: 55
THU, 26.03.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
THU, 26.03.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,0,3,0)
THU, 26.03.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,1,0)
WED, 25.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (511) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 185 Werkzeug: 55
WED, 25.03.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
WED, 25.03.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,3,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)