Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 02.10.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,3,2)
SAT, 02.10.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,2,0)
FRI, 01.10.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2052) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
FRI, 01.10.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
FRI, 01.10.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,3,2)
FRI, 01.10.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,3,0)
THU, 30.09.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2051) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
THU, 30.09.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
THU, 30.09.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,3,3)
THU, 30.09.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,16,2,0)
WED, 29.09.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2050) Aktiv=36 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
WED, 29.09.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)