Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz138
Stein151
Erz123
Wolle333
Nahrung255
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 29.06.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
SUN, 28.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1025) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 114 Werkzeug: 34
SUN, 28.06.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 28.06.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,0,1)
SUN, 28.06.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
SAT, 27.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1024) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 114 Werkzeug: 34
SAT, 27.06.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SAT, 27.06.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,1)
SAT, 27.06.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
FRI, 26.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1024) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 114 Werkzeug: 34
FRI, 26.06.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
FRI, 26.06.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)