Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz20
Stein12
Erz0
Wolle28
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler367
Belegung64
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad3.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 17.09.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 17.09.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,3)
FRI, 17.09.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
THU, 16.09.2010, 21:011Versorgung Spiele: (1930) Aktiv=16 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62
THU, 16.09.2010, 21:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 16.09.2010, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,1,2)
THU, 16.09.2010, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
WED, 15.09.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1929) Aktiv=16 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62
WED, 15.09.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
WED, 15.09.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,0,3)
WED, 15.09.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,2,0)
TUE, 14.09.2010, 21:001Versorgung Spiele: (1928) Aktiv=16 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)