Stadtinformationen

Versorgung von AnimalCity

Marktplatz
Holz535
Stein341
Erz352
Wolle731
Nahrung441
Tuch0
Werkzeug0
Taler12000
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 890 891 892 893 894 ... 1500 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 02.05.2010, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 02.05.2010, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 02.05.2010, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,36,5,0)
SUN, 02.05.2010, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,5,1,0)
SAT, 01.05.2010, 03:001Versorgung Spiele: (2311) Aktiv=0 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 33
SAT, 01.05.2010, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SAT, 01.05.2010, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 01.05.2010, 03:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,36,5,0)
SAT, 01.05.2010, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,5,1,0)
FRI, 30.04.2010, 03:001Versorgung Spiele: (2310) Aktiv=0 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 33
FRI, 30.04.2010, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
FRI, 30.04.2010, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)