Stadtinformationen

Versorgung von Wichtelwald

Marktplatz
Holz120
Stein29
Erz40
Wolle97
Nahrung14
Tuch0
Werkzeug0
Taler1500
Belegung300
Kapazität300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 25.02.2014, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,1)
TUE, 25.02.2014, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,2,1,0)
MON, 24.02.2014, 22:001Versorgung Spiele: (2082) Aktiv=0 Inaktiv=36 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 36
MON, 24.02.2014, 22:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
MON, 24.02.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 24.02.2014, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,1)
MON, 24.02.2014, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,9,1,1,0)
SUN, 23.02.2014, 22:001Versorgung Spiele: (2081) Aktiv=0 Inaktiv=36 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 36
SUN, 23.02.2014, 22:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
SUN, 23.02.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 23.02.2014, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,2)
SUN, 23.02.2014, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,9,1,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)