Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 22.07.2005, 22:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
SUN, 03.08.2008, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
SUN, 23.11.2008, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
WED, 16.07.2008, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
THU, 14.08.2008, 22:137Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
TUE, 20.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
WED, 12.11.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
TUE, 27.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
THU, 13.11.2008, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,1,0)
SAT, 12.01.2008, 22:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,2,0)
TUE, 08.01.2008, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,2,0)
TUE, 22.01.2008, 22:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)