Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz271
Stein217
Erz205
Wolle503
Nahrung304
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 12.12.2006, 23:041Versorgung Spiele: (924) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 175 Werkzeug: 56
TUE, 12.12.2006, 23:042Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
TUE, 12.12.2006, 23:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,3)
TUE, 12.12.2006, 23:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,10,2,0)
MON, 11.12.2006, 23:301Versorgung Spiele: (923) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 175 Werkzeug: 56
MON, 11.12.2006, 23:302Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
MON, 11.12.2006, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,2)
MON, 11.12.2006, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,9,2,0)
SUN, 10.12.2006, 23:051Versorgung Spiele: (922) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 175 Werkzeug: 56
SUN, 10.12.2006, 23:052Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SUN, 10.12.2006, 23:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,1)
SUN, 10.12.2006, 23:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,10,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)