informations sur les villes
Approvisionnement de Nimmerland-City
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Le Marché
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| Bois | 63 |
| pierre | 34 |
| Minerai | 38 |
| Laine | 355 |
| Nourriture | 2 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 4000 |
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| Remplissage | 492 |
| Capacité | 800 |
| Taux d'utilisation | 61.5% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| FRI, 10.05.2013, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3936) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=1 => Tuecher: 241 Werkzeug: 82 |
| FRI, 10.05.2013, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400 |
| FRI, 10.04.2009, 22:04 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,10,2,0) |
| FRI, 10.04.2009, 22:04 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400 |
| FRI, 10.04.2009, 22:04 | 1 | Versorgung Spiele: (2445) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 237 Werkzeug: 75 |
| FRI, 10.04.2009, 22:04 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,2) |
| FRI, 10.03.2006, 21:55 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,2,0) |
| FRI, 10.03.2006, 21:55 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,9,2,0) |
| FRI, 10.03.2006, 21:55 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400 |
| FRI, 10.03.2006, 21:55 | 1 | Versorgung Spiele: (1318) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 190 Werkzeug: 60 |
| FRI, 10.02.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3481) Aktiv=39 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 255 Werkzeug: 83 |
| FRI, 10.02.2012, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,11,2,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |