informations sur les villes
Approvisionnement de Dragontown
|
Le Marché
|
| Bois | 584 |
| pierre | 387 |
| Minerai | 213 |
| Laine | 1223 |
| Nourriture | 793 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 16000 |
| |
| Remplissage | 3200 |
| Capacité | 3200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 799 800 801 802 803 ... 1120 >>
|
| Date | Code | Description |
| MON, 31.10.2011, 05:01 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| MON, 31.10.2011, 05:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,70,20,4,20) |
| MON, 31.10.2005, 23:16 | 1 | Versorgung Spiele: (1188) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 236 Werkzeug: 75 |
| MON, 31.10.2005, 23:16 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350 |
| MON, 31.10.2005, 23:16 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,5,2,0,1) |
| MON, 31.10.2005, 23:16 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,3,0) |
| MON, 31.08.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2588) Aktiv=58 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 277 Werkzeug: 95 |
| MON, 31.08.2009, 22:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,16,3,0) |
| MON, 31.08.2009, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,2,2) |
| MON, 31.08.2009, 22:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350 |
| MON, 31.07.2006, 22:29 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100 |
| MON, 31.07.2006, 22:29 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |