informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois139
pierre65
Minerai10
Laine2773
Nourriture609
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3596
Capacité6500
Taux d'utilisation55.3%

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DateCodeDescription
WED, 01.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4172) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
WED, 04.04.2007, 23:421Versorgung Spiele: (1708) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 175
SUN, 24.02.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2034) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
FRI, 11.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4272) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 22.02.2007, 01:321Versorgung Spiele: (1667) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 05.08.2009, 22:081Versorgung Spiele: (2562) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 12.01.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4183) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 20.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1665) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 26.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3497) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 24.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1669) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 25.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3496) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 23.02.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2033) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)