informations sur les villes

Approvisionnement de Rembrandt

Le Marché
Bois48
pierre123
Minerai72
Laine160
Nourriture97
Tissus0
Outil0
Taler2500
Remplissage500
Capacité500
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
TUE, 03.04.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3457) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 425 Werkzeug: 137
SAT, 24.03.2012, 21:011Versorgung Spiele: (3447) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 425 Werkzeug: 137
SUN, 07.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2671) Aktiv=58 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 331 Werkzeug: 110
SUN, 08.04.2007, 08:421Versorgung Spiele: (1635) Aktiv=41 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 76
TUE, 16.05.2006, 07:081Versorgung Spiele: (1308) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=1 => Tuecher: 105 Werkzeug: 46
TUE, 09.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2673) Aktiv=60 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 115
FRI, 23.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3446) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 425 Werkzeug: 137
MON, 08.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2672) Aktiv=60 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 115
WED, 28.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3451) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 425 Werkzeug: 137
TUE, 27.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3450) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 425 Werkzeug: 137
FRI, 05.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2669) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 341 Werkzeug: 113
THU, 04.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2668) Aktiv=59 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 341 Werkzeug: 113

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)