informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois87
pierre388
Minerai0
Laine177
Nourriture286
Tissus0
Outil0
Taler32599
Remplissage938
Capacité6500
Taux d'utilisation14.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 835 836 837 838 839 ... 1123 >>
DateCodeDescription
TUE, 19.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (1084) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
MON, 18.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1083) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 17.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1082) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SAT, 16.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1081) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
FRI, 15.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1080) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 395 Werkzeug: 140
THU, 14.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1079) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
WED, 13.07.2005, 22:491Versorgung Spiele: (1078) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
TUE, 12.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1077) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
MON, 11.07.2005, 22:491Versorgung Spiele: (1076) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
SUN, 10.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1075) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
SAT, 09.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1074) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 451 Werkzeug: 150
FRI, 08.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1073) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 462 Werkzeug: 153

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)