informations sur les villes

Approvisionnement de TatortBSW

Le Marché
Bois145
pierre120
Minerai97
Laine230
Nourriture8
Tissus0
Outil0
Taler38
Remplissage600
Capacité600
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 799 800 801 802 803 ... 911 >>
DateCodeDescription
MON, 03.03.2014, 16:001Versorgung Spiele: (2106) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
MON, 05.05.2014, 16:001Versorgung Spiele: (2169) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
SAT, 04.06.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1103) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 73
TUE, 18.05.2010, 16:001Versorgung Spiele: (721) Aktiv=9 Inaktiv=17 Selbst=0 => Tuecher: 84 Werkzeug: 42
TUE, 31.05.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1099) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 73
THU, 02.06.2011, 00:001Versorgung Spiele: (1101) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 73
FRI, 03.06.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1102) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 73
MON, 17.05.2010, 16:001Versorgung Spiele: (720) Aktiv=9 Inaktiv=17 Selbst=0 => Tuecher: 84 Werkzeug: 42
SUN, 04.05.2014, 16:001Versorgung Spiele: (2168) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
TUE, 28.06.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1127) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 77
SUN, 25.04.2010, 16:001Versorgung Spiele: (698) Aktiv=9 Inaktiv=17 Selbst=0 => Tuecher: 84 Werkzeug: 42
MON, 26.04.2010, 16:001Versorgung Spiele: (699) Aktiv=9 Inaktiv=17 Selbst=0 => Tuecher: 84 Werkzeug: 42

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)