Stadtinformationen
Versorgung von Guernica
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Marktplatz
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| Holz | 750 |
| Stein | 606 |
| Erz | 331 |
| Wolle | 1006 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 0 |
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| Belegung | 2693 |
| Kapazität | 2700 |
| Ausnutzungsgrad | 99.7% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| SAT, 22.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1647) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SUN, 23.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1648) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 24.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1649) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 25.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1650) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 26.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1651) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 27.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1652) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| FRI, 28.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1653) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SAT, 29.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1654) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SUN, 30.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1655) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 31.12.2018, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1656) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 01.01.2019, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1657) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 02.01.2019, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1658) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |