informations sur les villes
Approvisionnement de EnglishTown
Le Marché
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Bois | 2308 |
pierre | 1405 |
Minerai | 1324 |
Laine | 2399 |
Nourriture | 1364 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 44000 |
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Remplissage | 8800 |
Capacité | 8800 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
FRI, 01.01.2010, 10:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (16,14,16,16,17) |
FRI, 01.01.2010, 10:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,433,101,11,0) |
FRI, 01.01.2010, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2711) Aktiv=168 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 960 Werkzeug: 314 |
FRI, 01.01.2010, 10:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=260/0 Baustellen=0 => Tuecher: 2080 Nahrung: 13000 |
FRI, 01.02.2008, 10:20 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (19,23,17,18,7) |
FRI, 01.02.2008, 10:20 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,488,104,8,0) |
FRI, 01.02.2008, 10:20 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=293/0 Baustellen=0 => Tuecher: 2344 Nahrung: 14650 |
FRI, 01.02.2008, 10:20 | 1 | Versorgung Spiele: (2011) Aktiv=140 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 773 Werkzeug: 251 |
FRI, 01.02.2013, 10:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,205,62,9,20) |
FRI, 01.02.2013, 10:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3838) Aktiv=145 Inaktiv=13 Selbst=2 => Tuecher: 859 Werkzeug: 288 |
FRI, 01.02.2013, 10:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (7,9,8,9,10) |
FRI, 01.02.2013, 10:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=123/1 Baustellen=0 => Tuecher: 984 Nahrung: 6150 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |