Stadtinformationen

Versorgung von Serenita

Marktplatz
Holz279
Stein271
Erz50
Wolle599
Nahrung435
Tuch0
Werkzeug10
Taler1449
Belegung1684
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad84.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 02.01.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
MON, 02.01.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,10,3,0)
MON, 02.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,1)
MON, 02.01.2012, 21:001Versorgung Spiele: (343) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 64
MON, 02.01.2017, 21:001Versorgung Spiele: (2170) Aktiv=46 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 02.01.2017, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
MON, 02.01.2017, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
MON, 02.01.2017, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
MON, 02.04.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,0,2)
MON, 02.04.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,11,2,0)
MON, 02.04.2012, 21:001Versorgung Spiele: (433) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 75
MON, 02.04.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)