Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz177
Stein232
Erz48
Wolle583
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler3286
Belegung1090
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad90.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 28.03.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,2,0)
SAT, 28.03.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,3,1)
SAT, 28.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (367) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
SAT, 28.03.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
SAT, 28.02.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)
SAT, 28.02.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SAT, 28.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (339) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
SAT, 28.02.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,3)
SAT, 28.01.2017, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SAT, 28.01.2017, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
SAT, 28.01.2017, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SAT, 28.01.2017, 05:001Versorgung Spiele: (3229) Aktiv=19 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)