Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz183
Stein140
Erz119
Wolle319
Nahrung239
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 15.09.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
MON, 14.09.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1104) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 124 Werkzeug: 37
MON, 14.09.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
MON, 14.09.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,1)
MON, 14.09.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
SUN, 13.09.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1102) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 124 Werkzeug: 37
SUN, 13.09.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 13.09.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,2)
SUN, 13.09.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
SAT, 12.09.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1101) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 124 Werkzeug: 37
SAT, 12.09.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SAT, 12.09.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)