informations sur les villes
Approvisionnement de Jillen
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Le Marché
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| Bois | 182 |
| pierre | 484 |
| Minerai | 61 |
| Laine | 559 |
| Nourriture | 414 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 2671 |
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| Remplissage | 1700 |
| Capacité | 1700 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 02.10.2014, 00:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4226) Aktiv=29 Inaktiv=25 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 02.10.2014, 00:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0) |
| THU, 02.10.2014, 05:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4226) Aktiv=29 Inaktiv=25 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 02.10.2014, 05:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425 |
| THU, 02.10.2014, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,0,0,0) |
| THU, 02.10.2014, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,1) |
| THU, 02.11.2006, 22:48 | 1 | Versorgung Spiele: (1336) Aktiv=49 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 292 Werkzeug: 92 |
| THU, 02.11.2006, 22:48 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150 |
| THU, 02.11.2006, 22:48 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,1,2,1) |
| THU, 02.11.2006, 22:48 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,16,3,0) |
| THU, 02.12.2010, 22:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| THU, 02.12.2010, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |