informations sur les villes

Approvisionnement de Descartes

Le Marché
Bois433
pierre325
Minerai274
Laine616
Nourriture352
Tissus0
Outil0
Taler330
Remplissage2000
Capacité2000
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 02.04.2006, 20:591Versorgung Spiele: (975) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 218 Werkzeug: 70
MON, 14.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2754) Aktiv=42 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 119
SUN, 13.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2753) Aktiv=41 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 350 Werkzeug: 118
WED, 16.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2756) Aktiv=42 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 119
TUE, 15.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2755) Aktiv=42 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 119
TUE, 08.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2748) Aktiv=41 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 350 Werkzeug: 118
MON, 03.04.2006, 20:591Versorgung Spiele: (976) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 218 Werkzeug: 70
WED, 09.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2749) Aktiv=41 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 350 Werkzeug: 118
SAT, 12.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2752) Aktiv=41 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 350 Werkzeug: 118
THU, 10.02.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2750) Aktiv=41 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 350 Werkzeug: 118
SUN, 10.04.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2809) Aktiv=42 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 119
TUE, 29.03.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2797) Aktiv=42 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 354 Werkzeug: 119

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)