informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois153
pierre103
Minerai91
Laine427
Nourriture263
Tissus0
Outil0
Taler32611
Remplissage1037
Capacité6500
Taux d'utilisation16%

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DateCodeDescription
SAT, 02.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3167) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SUN, 03.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3168) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
MON, 04.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3169) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
TUE, 05.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3170) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 06.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3171) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
THU, 07.04.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3172) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
FRI, 08.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3173) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 09.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3174) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SUN, 10.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3175) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
MON, 11.04.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3176) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
TUE, 12.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3177) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
WED, 13.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3178) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)