informations sur les villes

Approvisionnement de Sherwood

Le Marché
Bois273
pierre96
Minerai606
Laine629
Nourriture196
Tissus0
Outil0
Taler5503
Remplissage1800
Capacité1800
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 490 491 492 493 494 ... 1236 >>
DateCodeDescription
THU, 10.05.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1396) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
FRI, 11.05.2007, 23:541Versorgung Spiele: (1397) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
SAT, 12.05.2007, 23:541Versorgung Spiele: (1398) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
SUN, 13.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1399) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
MON, 14.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1400) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
TUE, 15.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1401) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
WED, 16.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1402) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
THU, 17.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1403) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
FRI, 18.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1404) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 297 Werkzeug: 101
SAT, 19.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1405) Aktiv=53 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 287 Werkzeug: 98
SUN, 20.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (1406) Aktiv=53 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 287 Werkzeug: 98
MON, 21.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1407) Aktiv=53 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 287 Werkzeug: 98

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)