Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz137
Stein147
Erz40
Wolle530
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler3150
Belegung904
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad75.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 12.07.2016, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
TUE, 12.07.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3029) Aktiv=23 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 12.07.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 12.07.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 12.08.2008, 22:133Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,1)
TUE, 12.08.2008, 22:132Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
TUE, 12.08.2008, 22:137Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
TUE, 12.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (139) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 149 Werkzeug: 44
TUE, 12.08.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,2,0)
TUE, 12.08.2014, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,1,0)
TUE, 12.08.2014, 05:011Versorgung Spiele: (2329) Aktiv=20 Inaktiv=3 Selbst=4 => Tuecher: 152 Werkzeug: 49
TUE, 12.08.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)