informations sur les villes
Approvisionnement de OldFolksTown
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Le Marché
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| Bois | 0 |
| pierre | 0 |
| Minerai | 0 |
| Laine | 1500 |
| Nourriture | 1500 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 0 |
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| Remplissage | 3000 |
| Capacité | 3700 |
| Taux d'utilisation | 81.1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 20.05.2010, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2850) Aktiv=57 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 288 Werkzeug: 103 |
| THU, 20.05.2010, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300 |
| THU, 20.05.2010, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,77,22,3,0) |
| THU, 20.05.2010, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,6,1,2) |
| THU, 20.06.2013, 19:25 | 1 | Versorgung Spiele: (3977) Aktiv=53 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 266 Werkzeug: 97 |
| THU, 20.06.2013, 19:25 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| THU, 20.06.2013, 19:25 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,0,0,4,2) |
| THU, 20.06.2013, 19:25 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,0) |
| THU, 20.07.2006, 21:24 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,110,27,4,20) |
| THU, 20.07.2006, 21:24 | 1 | Versorgung Spiele: (1450) Aktiv=56 Inaktiv=4 Selbst=3 => Tuecher: 299 Werkzeug: 103 |
| THU, 20.07.2006, 21:24 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,5,6,4) |
| THU, 20.07.2006, 21:24 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=66/1 Baustellen=0 => Tuecher: 528 Nahrung: 3300 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |